01730cam0a22002532 45000010006000000050017000060100032000230730018000550900010000730990009000831000041000921010008001332000046001412100035001872150089002223300903003114610015012146100010012297000041012398010029012808010035013098010035013449950097013791136120220706140238.0 a978-2-35910-486-8d7,95 EUR 0a9782359104868 a11361 tLIVR a20160121dDL 2 u0frey5003 ba afre1 aRadianth2bTexte impriméfTony Valente aRoubaixcAnkama éd.dDL 2014 a1 vol. (134 p.)cill. en noir et en coul., couv. ill., jaquette ill. en coul.d18 cm aCommençant à (un peu) mieux maítriser ses pouvoirs gráce aux enseignements de son maítre Yaga, Seth embarque Doc et Mélie pour Rumble Town, l'un des derniers bastions de l'ère industrielle. Leur mission : y capturer un Némésis vivant ! Mais l'Inquisition tient d'une main de fer la population de rumble town et l'arrivée des trois infectés déclenche la panique… d'autant que la traque au sorcier à cornes est officiellement ouverte et promet une alléchante récompense à qui mettra la main sur Seth. Complots, manipulations, trahisons, chasse aux infectés : la confusion atteint son comble lorsque surgit Grimm, un sombre individu au visage bandé et aux motivations troubles… Est-il lié à la présence du Némésis ? Joue-t-il un róle dans les disparitions ? Et pourquoi attaque-t-il les sorciers alors que lui-méme semble savoir manier le Fantasia ?1 tRadiantv2 aManga 326462aValentebTonyf1984-....4070 1bBNFgAFNORcYYYYMMDDaFR 2aFRbFlorensacc20211026gAFNOR 3aFRbFlorensacc20220221gAFNOR 10203052022-07-0694281bRAMONETAGEcRAMONETAGEeJBD mangaf101006304kJBD VALo0rLIVRx1