01130cam0a22002292 4500001000500000005001700005010001800022100004100040101000800081200006100089210003800150215004500188225001800233330045200251610002100703676001500724700002700739702003500766801002900801801003500830801003500865125220220622114945.0 a2-07-055284-5 a20080915d2003 u0frey5003 ba afre1 aL'attrape-mondesfJean Mollagill. de Clément Oubrerie a[Paris]cGallimard jeunessed2003 a228 p.cill., couv. ill. en coul.d20 cm2 aHors pistev7 aCirculer dans des univers parallèles gráce à un gant magique, l'attrape-Mondes... Y affronter un peuple de dragons, une princesse jalouse, un sorcier diabolique... C'est une mission pour héroïne de jeux vidéo, pas pour une adolescente de quatorze ans ! Depuis qu'elle a rencontré le beau William, la vie de Nina a basculé. Et si, sans le savoir, elle avait quitté la réalité pour un voyage sans retour dans le monde virtuel ? aRoman adolescent 3128870aJR 32483aMollabJean4070 33782aOubreriebClément4440 1bBNFcYYYYMMDDaFRgAFNOR 2aFRbFlorensacc20211215gAFNOR 3aFRbFlorensacc20220221gAFNOR