01365cam0a22002532 45000010006000000050017000060100030000230730018000531000041000711010013001122000126001252100033002512150027002843000106003113300448004174540028008656100040008936760016009337000032009497020031009818010029010128010035010418010035010761300420220830101108.0 a979-10-355-0037-5d18 EUR 0a9791035500375 a20191207dDL 2 u0frey5003 ba afreceng1 aDu sang, des larmes et des pixelsbTexte impriméfJason Schreiergtraduit de l'anglais (États-Unis) par Thomas Davier a[Paris]cMana booksdDL 2018 a1 vol. (378 p.)d23 cm aLa couv. porte en plus : "de l'échec au chef-d'oeuvre : les incroyables miraculés du jeu vidéo" aDestiny, Diablo III ou encore Uncharted 4 : des jeux encensés par la critique comme par les joueurs. Et pourtant, la création de chacun de ces titres tient du miracle. Des difficultés de planning de Dragon Age : Inquisition aux problèmes de financement de Pillars of Eternity, Jason Schreier (Kotaku) nous emmène dans les coulisses du développement chaotique des plus belles réussites vidéoludiques de ces dernières années.1 tBlood, sweat and pixels aJeux vidéoaIndustrie et commerce 3127564a794 333666aSchreierbJason4070 333667aDavierbThomas4730 1bBNFgAFNORaFRcYYYYMMDD 2aFRbFlorensacc20191207gAFNOR 3aFRbFlorensacc20220221gAFNOR