02227cam0a2200433 45000010006000000050017000060100020000230100023000430350021000660350016000870350014001030350010001170730018001270730018001451000041001631010013002041020007002171050018002241060006002422000093002482100046003412150048003872250031004352250034004663040038005003050038005383300804005763330018013804100064013984540029014624610031014915120025015226060052015476060050015996100021016497000044016707020049017148010030017631703120230804164504.0 a2266106341bbr. a9782266177481bbr. a(OCoLC)492353584 aflora546479 aALP327926 a65410 0a9782266106344 0a9782266177481 a20020313h20001997m y0frey50 ba1 afreceng aFR ay z 000ay ar1 a˜L'œéveil d'Endymionh2fDan Simmonsgtraduit de l'anglais par Monique Lebaillyv4.2 aPariscPresses PocketdDL 2000, cop. 1997 a1 vol. (408 p.)ccouv. ill. en coul.d18 cm1 a˜Les œvoyages d'Endymion0 aPocket. Science-fictionv5760 aTrad. de : "The rise of Endymion" aAutres tirages : 2009, 2011, 2012 aLa 4ème de couverture indique : "C'est une partie qui se joue à six : la Pax, le Mercantilus, le Technocentre caché, les Extros par-delà le Grand Mur, Énée et le joueur mystérieux qui la manipule. Secrètement, il n'y a sans doute que deux camps, mais comment deviner leurs buts dans ce conflit engagé depuis mille ans peut-être ? Martin Silenus ne savait qu'une petite partie de la vérité ; sorti un instant d'une fugue cryogénique, il se rendort en rêvant à la suite de ses « Cantos », toujours inachevés. Quant à Énée et à Endymion, ils échappent au temps l'espace d'un instant, puis se replongent dans le grand drame cosmique. L'enseignement d'Énée sur le Vide qui Lie lui vaut des millions de disciples. Mais la Pax a encore des cartes à jouer." aROMAN ADULTE  0039592537tPresses pocket. Science fictionx0398-3749v5760 t˜The œrise of Endymion t˜Les œvoyages d'Endymion aL'EVEIL D'ENDYMION 2 3028242955aScience-fiction américaine2rameau 3027257843aLittérature américaine2rameau aSCIENCE FICTION  13029494141aSimmonsbDanf1948-....4070 13026975416aLebaillybMoniquef1929-....4730 3aFRbAbesc20200904gAFNOR