| 000 | 01618cam0a22002532 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 11361 | ||
| 005 | 20220706140238.0 | ||
| 010 |
_a978-2-35910-486-8 _d7,95 EUR |
||
| 073 | 0 | _a9782359104868 | |
| 090 | _a11361 | ||
| 099 | _tLIVR | ||
| 100 | _a20160121dDL 2 u0frey5003 ba | ||
| 101 | _afre | ||
| 200 | 1 |
_aRadiant _h2 _bTexte imprimé _fTony Valente |
|
| 210 |
_aRoubaix _cAnkama éd. _dDL 2014 |
||
| 215 |
_a1 vol. (134 p.) _cill. en noir et en coul., couv. ill., jaquette ill. en coul. _d18 cm |
||
| 330 | _aCommençant à (un peu) mieux maítriser ses pouvoirs gráce aux enseignements de son maítre Yaga, Seth embarque Doc et Mélie pour Rumble Town, l'un des derniers bastions de l'ère industrielle. Leur mission : y capturer un Némésis vivant ! Mais l'Inquisition tient d'une main de fer la population de rumble town et l'arrivée des trois infectés déclenche la panique d'autant que la traque au sorcier à cornes est officiellement ouverte et promet une alléchante récompense à qui mettra la main sur Seth. Complots, manipulations, trahisons, chasse aux infectés : la confusion atteint son comble lorsque surgit Grimm, un sombre individu au visage bandé et aux motivations troubles Est-il lié à la présence du Némésis ? Joue-t-il un róle dans les disparitions ? Et pourquoi attaque-t-il les sorciers alors que lui-méme semble savoir manier le Fantasia ? | ||
| 461 | 1 |
_tRadiant _v2 |
|
| 610 | _aManga | ||
| 700 |
_326462 _aValente _bTony _f1984-.... _4070 |
||
| 801 | 1 |
_bBNF _gAFNOR _cYYYYMMDD _aFR |
|
| 801 | 2 |
_aFR _bFlorensac _c20211026 _gAFNOR |
|
| 801 | 3 |
_aFR _bFlorensac _c20220221 _gAFNOR |
|