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101 _afre
200 1 _aL'attrape-mondes
_fJean Molla
_gill. de Clément Oubrerie
210 _a[Paris]
_cGallimard jeunesse
_d2003
215 _a228 p.
_cill., couv. ill. en coul.
_d20 cm
225 2 _aHors piste
_v7
330 _aCirculer dans des univers parallèles gráce à un gant magique, l'attrape-Mondes... Y affronter un peuple de dragons, une princesse jalouse, un sorcier diabolique... C'est une mission pour héroïne de jeux vidéo, pas pour une adolescente de quatorze ans ! Depuis qu'elle a rencontré le beau William, la vie de Nina a basculé. Et si, sans le savoir, elle avait quitté la réalité pour un voyage sans retour dans le monde virtuel ?
610 _aRoman adolescent
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