| 000 | 01416cam0a22002892 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 13004 | ||
| 005 | 20220830101108.0 | ||
| 010 |
_a979-10-355-0037-5 _d18 EUR |
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| 090 | _a13004 | ||
| 099 | _tLIVR | ||
| 100 | _a20191207dDL 2 u0frey5003 ba | ||
| 101 |
_afre _ceng |
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| 200 | 1 |
_aDu sang, des larmes et des pixels _bTexte imprimé _fJason Schreier _gtraduit de l'anglais (États-Unis) par Thomas Davier |
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| 210 |
_a[Paris] _cMana books _dDL 2018 |
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| 215 |
_a1 vol. (378 p.) _d23 cm |
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| 300 | _aLa couv. porte en plus : "de l'échec au chef-d'oeuvre : les incroyables miraculés du jeu vidéo" | ||
| 330 | _aDestiny, Diablo III ou encore Uncharted 4 : des jeux encensés par la critique comme par les joueurs. Et pourtant, la création de chacun de ces titres tient du miracle. Des difficultés de planning de Dragon Age : Inquisition aux problèmes de financement de Pillars of Eternity, Jason Schreier (Kotaku) nous emmène dans les coulisses du développement chaotique des plus belles réussites vidéoludiques de ces dernières années. | ||
| 454 | 1 | _tBlood, sweat and pixels | |
| 610 |
_aJeux vidéo _aIndustrie et commerce |
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| 676 |
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| 700 |
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| 702 |
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