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| 010 |
_a978-2-07-064621-0 _d19,95 EUR |
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| 099 | _tLIVR | ||
| 100 | _a20200123dDL 2 u0frey5003 ba | ||
| 101 |
_afre _ceng |
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| 200 | 1 |
_aHistoire de la révolution numérique _bTexte imprimé _ejeux vidéo, internet, smatphones, robots _fécrit par Clive Gifford _gconseiller, Mike Goldsmith |
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| 210 |
_aParis _cGallimard jeunesse _dDL 2012 |
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| 215 |
_a1 vol. (143 p.) _cill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. _d28 cm |
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| 330 | _aDifficile dd’imaginer comment votre vie serait différente si la révolution numérique nn’avait pas eu lieu. Ce livre vous permet de faire connaissance avec les acteurs de cette révolution (Bill Gates, Mark Zuckerberg, Steve Jobs et bien dd’autres), de découvrir ll’histoire de ces marques qui font partie de nos vies (Apple, Google, Facebook, Nintendo,etc.), de comprendre les technologies qui se cachent derrière tous ces objets du quotidien (consoles, ordinateurs portables, robots etc.) Truffée dd’anecdotes, de schémas, dd’infographies, de portraits et de chronologies, cette histoire de la révolution numérique raconte ll’aventure des inventeurs des nouvelles technologies ! | ||
| 454 | 1 | _tGadgets, games, robots and the digital world | |
| 610 |
_aNouvelles technologies de l'information et de la communication _aOuvrages pour la jeunesse |
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| 610 |
_aJeux vidéo _aIndustrie et commerce _aOuvrages pour la jeunesse |
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| 610 |
_aRobots _aOuvrages pour la jeunesse |
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| 676 |
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_333735 _aGifford _bClive _f1966-.... _4070 |
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| 801 | 1 |
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