000 01923crm0a2200457 4500
001 15831
005 20230105162332.0
010 _a3421273322915
035 _a(OCoLC)743041005
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090 _a15831
099 _tJEUX
100 _a20170921h19971997a y0frey50 ba
101 0 _afre
102 _aFR
105 _ay |||||||||
117 _aapba a
200 1 _aQuoridor
_fMirko Marchesi
210 _cGigamic
215 _a1 boite, 1 plateau, 20 barrières, 4 pions, 1 sac, 1 règle
_d28 x 28 x 6 cm
302 _aLa règle du jeu est rédigée en anglais, français, espagnol et néerlandais
327 _aLa boite contient 1 plateau de jeu en bois, 20 barrières, 4 pions en bois, un sac de rangement et 1 règle du jeu
330 _aLes objectifs principaux de ce jeu sont d’apprendre à se repérer dans l’espace et à anticiper des actions. Les joueurs posent des barrières pour empêcher l'autre d'avancer. Le premier joueur qui atteint la ligne opposée a gagné.
330 _aDurée de jeu 15 minutes environ
330 _ade 2 à 4 joueurs
333 _aà partir de 8 ans. (cycle 3)
334 _bGame of the Year, Games Magazine
_c1997
_dUS
334 _bTop 5 Best Games, Mensa Select
_c1997
_dUS
334 _bGrand Prix du Jouet
_c1997
_dFR
334 _bBest Bet of the Toy Testing Council
_c1997
_dCA
334 _bPrix d’Excellence des Consommateurs, Consumer’s Toy Award
_c1997
_dCA
606 _3034908447
_aJeux de pions
_2rameau
606 _3027612880
_aJeux de stratégie (mathématiques)
_2rameau
606 _3027238784
_aMathématiques
_xÉtude et enseignement
_2rameau
608 _3027235645
_aJeux mathématiques
_2rameau
608 _3027733432
_aJeux d'intérieur
_2rameau
700 1 _3204193974
_aMarchesi
_bMirko
_4070
801 3 _aFR
_bAbes
_c20210402
_gAFNOR