| 000 | 01849cam0a22002532 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 2155 | ||
| 005 | 20220621100545.0 | ||
| 010 | _a2-211-03711-9 | ||
| 090 | _a2155 | ||
| 099 | _tLIVR | ||
| 100 | _a20080915d1996 u0frey5003 ba | ||
| 101 | _afre | ||
| 200 | 1 |
_aNo pasarán, le jeu _fChristian Lehmann |
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| 210 |
_aParis _cl'Ecole des loisirs _d1996 |
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| 215 |
_a233 p. _ccouv. ill. en coul. _d19 cm |
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| 225 | 2 | _aMédium | |
| 330 | _aUn magasin spécialisé, une caverne d'Ali Baba pour fanatiques de simulation sur petit écran. Mais le marchand, un vieil homme, remarque sur la poitrine d'Andreas un insigne auquel ses camarades n'avaient pas accordé d'attention. Il murmure "Ça ne finira jamais " et leur donne un jeu. En leur ordonnant d'y jouer. Un jeu "d'enfer". Quand le virtuel rejoint le réel, quand le passé pare l'actualité d'un désagréable air de déjà vu, le frisson n'est pas loin. Celui qui attend les trois héros de cette histoire est du genre "grand frisson". Ils en ressortiront profondément bouleversés, tout comme le lecteur de ce roman qui se déroule sur fond de guerre, proche et lointaine à la fois, en Bosnie, et où ressurgissent les fantómes des poilus de 14-18, des martyrs de la guerre d'Espagne, des déportés de la Seconde Guerre mondiale. Une plongée passionnante dans l'étrange et dans la réalité, en méme temps qu'une terrifiante approche des sentiments humains les plus vils. Pour une prise de conscience aussi, de l'importance du savoir et du souvenir. Un livre magnifique, actuel et intemporel, qui se dévore d'un bout à l'autre dès 12 ans. | ||
| 610 | _aRoman adolescent | ||
| 676 |
_3128870 _aJR |
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| 700 |
_34500 _aLehmann _bChristian _4070 |
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| 801 | 1 |
_bBNF _gAFNOR _cYYYYMMDD _aFR |
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| 801 | 2 |
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| 801 | 3 |
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