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101 _afre
200 1 _aAndreas, le retour
_fChristian Lehmann
210 _aParis
_cl'Ecole des loisirs
_d2005
215 _a218 p.
_ccouv. ill. en coul.
_d19 cm
225 2 _aMédium
330 _aTrois ans se sont écoulés. Trois ans durant lesquels Eric et Thierry ont tenté d'oublier l'Expérience Ultime, le jeu pervers et dangereux qu'ils avaient installé sur leurs ordinateurs, le jeu qui les avait plongés en pleine guerre d'Espagne, et jetés sur les plaines dévastées du Chemin des Dames en 1917. Eric n'a plus touché à un seul jeu vidéo. Thierry en a gardé un bien douloureux souvenir... Andréas, lui, a disparu. Bien súr, c'est à cause de lui, de sa passion morbide pour les insignes nazis, que tout est arrivé. Pourtant, sa disparition reste pour ceux qui furent ses compagnons, une énigme, peut-étre un remords. A peine osent-ils l'évoquer avec leur nouvel ami, Khaled, passionné de jeux vidéos comme ils le furent eux-mémes. Mais voilà que Thierry retrouve la trace d'Andréas en visionnant la cassette d'une énième émission débat de société sur les dangers des mondes virtuels. On y aperçoit sa chambre, et dans un coin, l'ordinateur allumé sur une photo de rafle barrée par les consignes de l'Expérience Ultime. Et si c'était dans le jeu qu'Andreas avait disparu ? Et si Eric et Thierry représentaient sa dernière, son ultime chance de survie?
610 _aRoman adolescent
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